這是這個遊戲經常碰到的問題,所以為了應對這個問題,有一些預設的細則。
首先,取直不取曲。
在遊戲裡只能畫直線,不能畫曲線。線畫得不直彎曲了,直接就算中斷。
其次,空不可折。
也就是說,只要還有空地可以畫,直線就必須繼續,不能彎折。
所以,想要取巧用短線不斷曲折來降低難度是不行的。
而且,在最終的比較中,如果兩個人的實力接近,畫出來的結果與真實結果的差距一樣的話,長線者贏——所有線條中直線最長的那個人獲勝。
所以,遊戲參與者需要一開始就確定好自己畫線的地點位置。
齊坤在旁邊絮絮叨叨,儘可能地把自己知道的細則告訴給許問。
少年人誰不好強?
雖然只是一個臨時起意的遊戲,涉及到的金額不過一個銅板,但誰也不想失敗。
許問側首聽完,微微點了點頭,走到一個位置,俯下身,紅磚點地,開始劃線。
紅屑輕濺,筆直的線條切在青石板路上,一路向前延伸。
左騰的笑容仍然鑲在臉上,眼中的驚訝卻漸漸騰了起來,最後變成了深思。
先不論長度,許問這線條畫得太直了,一不小心,甚至會讓人覺得旁邊有一把看不見的尺子。
這控制力,簡直是絕佳!
許問磚不離地,一路向前,畫得果斷而堅決。
旁邊的學徒們聲音漸漸消失,所有的目光全部集中在他身上,下意識地跟著他一起走。
很多時候,不說結果,光是動作都是具有美感的。越是內行越能夠感受到。
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