到晚上重新進入遊戲,聶言整理了一下郭懷剛從各處得來的訊息。
首先是信用點兌換已經開啟,各種物品已經流通開來,遊戲幣、裝備的交易呈現出了一種空前的盛況,由於遊戲幣和信用點交易的價格是波動的,由買方和賣方自主決定,暫時還無法掌握。
另外一些新鮮的事物相應而生,不過暫時還無法建造,比如虛擬世界的酒吧、旅店等,可以直接用信用點消費,信仰只是相當於提供了一個場所。還有一些商店,在裡面購物用信用點支付後,可以在現實中拿到相應的實物。這種形式跟網上購物差不多,不過這是一個全新的體驗,玩家們可以在虛擬世界裡看到商品的質量問題、瑕疵等等,再確認購買。
此類店鋪的開設地點只有一個,那就是要塞!
公會必須爭奪下一個要塞,才能開闢出一個專門的區域,把地皮分發給各個商戶開設店鋪,然後收取稅收。
等於將現實中的交易模式完全搬到了虛擬世界。
這是世界的一大變革,人們可以足不出戶,在虛擬世界裡檢視一件物品的好壞,然後決定是否購買。
因而要塞的價值凸顯了出來。
前世一個初級要塞每天光收稅,就能獲得數十萬信用點和上千金幣。金幣用來支付公會戰爭消耗,至於信用點,公會會長一般會分發給下面貢獻較大的會眾。一個要塞的產出無法維持公會的戰爭消耗,但是隨著管轄的要塞數量增多,公會掌握的財力便會越來越多。等公會發展起來,公會的收入就很可觀了。
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