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這就是事件發生的前因後果。
這就是科執光為什麼眼前的女孩,身後豎立著一根龍柱的原因。
從RPG遊戲的角度來理解,一開始總會給玩家上一段開場劇情,交代背景和操作方法,在這段劇情中,玩家該砍死哪些怪,不該砍死哪些怪,甚至是該被哪些怪砍死,都是提前記錄在命運的刻度中的。
而現在眼前這個對手,似乎並不是用來戰勝的物件,甚至不是用來打的。
她的對話方塊理應只有“學習”這一個,但遊戲的設計師很缺德,悄悄加了一個“求戰”進去,手癢點了之後,剛剛LV1的新手玩家立刻就要面對一個LV999的怪物,然後復活點見。
而且這局棋,似乎還進了主線任務,無法放棄的那種。
【擊敗晴島鹿(0/1)】
【放棄任務,後果自負】
好傢伙,乾脆已經不寫懲罰了。
棋局進展得很慢,四十多手下了半小時,對於職業棋手來說,這個下棋速度已經很快了,但對於剛入門的人來說,半小時恨不得能砍兩盤。
棋局的戰鬥從右上角開始,波及了快四分之一個棋盤,如果沒看錯的話.....右上角已經撲街了,變成死棋,在視覺效果上舉起了法國國旗.....不是,是白旗。
從第一步起,晴島鹿的棋每一步都帶著特效,有時是一道光,有時是一道閃電。
而擊斃右上角那塊棋的一手“點刺”落下之後,棋盤都裂開了,像是被牛頭人酋長踩了個戰爭踐踏。
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