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仙寶事件,給了周行很多靈感。
之後一年的修養期間,他為自己的戰鬥體系做了許多細節改進。
其中之一,就是符寶的利用,和去純粹的假大空化。
就拿誅仙劍陣來說。
這陣法是天字一號的殺伐之陣,本身無可置疑。
可在仙寶事件中,他玩的卻是磕磕絆絆,甚至洋相百出,兩度被劍勢傷了魂。
若非《真靈分化妙法》分出的分魂陰靈,本就秉持‘爭’字訣(本魂陽靈是‘養’字訣),又有不死木治療魂傷,根本不可能一年不到就將傷勢徹底養好。
這種傷敵八百,自損一千的事,自然是引以為戒,以後少幹。
戰後總結,他不禁問自己,為什麼是誅仙劍陣,而不是誅仙劍?
誅仙劍不夠殺人?
他覺得他對實戰幻術的理解還是不夠到位。
於是他開始思考並嘗試新思路。
指導思想:把握真假虛實間的那個點。
對方覺得真,其實它是假;對方覺得假,那它就得真。
說白了,幻術不再只是打輔助位,只能透過唬騙等手段嚇對方,從而為蜃種養成、又或其他什麼目的服務,而要有自己的乾貨。
於是他開始設計新的符寶。
反正具體是由系統封裝完成的,他只管創意。
萬物歸一彈,就是在這種背景下創造出來的。
最關鍵的,自然是符寶。
這符寶就相當於大高手親自出手,但只有術法模型,具體的力量他自己來填。
他能填充的力量等級是低,也少,可如果術法模型的格位是真的高呢?
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