舞臺相比,這次選手席位沒有在舞臺中央,而是分列在舞臺的下方。正方形的舞臺乾乾淨淨什麼都沒有,隨著現場燈光的暗淡,選手進入遊戲畫面,他們所選擇的英雄以遊戲中的準備姿態出現在舞臺兩端。
漸漸地,透過光影的交匯,整個遊戲地圖都復現在舞臺之中,而且這並不是全部,地圖慢慢擴散直到觀眾區的邊緣。
隨著選手們精湛的操作,等比還原的遊戲角色也在舞臺中釋放技能。那些平時只能在電腦螢幕上看到的畫面,用一種非常真實的方式還原在了大家的眼前。
無需任何裝置,肉眼可見。觀眾彷彿置身於羅馬鬥獸場中,飛出的技能和武器好像能真的波及觀眾席一樣,那種真實的激烈對抗立刻就能掀起熱血狂潮。
這樣的觀賞性,超過傳統觀賽模式千百萬倍。
這樣震撼的現場很快就被媒體們爭先恐後的報道了出去,他們“可怕”“顛覆”這樣的字眼來形容今日所見所聞。
INT不光在顛覆著明星偶像的運作模式,他們具有更大的野心,向著能夠觸及到的行業繼續延伸,恐怕將會掀起電競線下賽時運營的一陣巨浪。
而信遊也因此收穫了巨大紅利,因為雙方的合作關係。風從實裝線下賽事的首發站將會是信遊旗下的遊戲比賽。信遊也透過強大的賽事運營資源,成為風從賽事的海外代理商。
此種豪邁的舉動,讓當初那些在小刊小報上撰寫文章嘲諷於渃涵的筆桿子們做起了牆頭草,紛紛誇讚INT是具有世界格局的企業,跟聚星那點破事兒撐死了就是個開胃小菜,不值一提。
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