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34.半澤的吃雞預想(感謝盟主流螢月白)

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“角鬥士?”

一群人聞言沒來由的呆了一呆,角鬥士這種格鬥產物和fps遊戲有啥關係。

半澤用筷子夾起了一根炸蝦放入口中,一直等炸蝦完全嚥下才再次開口。

“父親你現在的這款網遊走的是傳統的第一人稱射擊的競技性設計遊戲。在遊戲的過程裡還添加了劇情模式和喪屍模式,從畫面效果和遊戲理念對當前這個時代而言的只能算湊合。”

“而您這邊明顯遭到了來自億度集團內部的攻擊。我看過您這款《使命》和億度遊戲的《命運》,兩者的發售時間僅隔一天,你覺得這會是巧合嗎?”

“再加上宣傳和各路水軍的輿論引導化,才會讓您這款下了重金的遊戲遭到滑鐵盧。而這段時間,你的這款新網遊也是釋出了各種優惠吸引玩家進入,但與之相對的,億度也在做同樣的事情。如此耗下去,贏下去的人只能是億度。既然如此,為什麼不在遊戲模式上增加些大家既熟悉但又沒見過的玩法來吸引玩家呢。”

“既熟悉又沒見過的玩法,你說的容易。”

半澤建一耐心聽著,聽到此處不由冷哼一聲。

半澤沒有生氣徐徐的解釋道:“比方說我剛才說的角鬥士。這就是一個很好的參考模式。”

“角鬥士?”

半澤重重的點點頭,繼續道:“角鬥,一直是動作類遊戲取之不盡的題材庫。”

“古羅馬人受伊特魯利亞文化影響,最早開始流行角鬥,貴族們將奴隸、戰俘、囚犯聚集在一起,進行人與人之間的搏鬥。而後,貴族和民眾對這項遊戲的觀賞熱情使其很快發展為人與老虎、獅子等猛獸的肉搏。”

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