<!--go-->
互動功能正式上線後,引發了大量討論。
期間玩家從互動功能的數值設定爭論,拓展聊到了“親情親密度”的設定。
親情親密度的設定,讓玩家們感到十分疑惑。
無法理解為什麼在副本世界中,可以有親情的設定,友情與愛情他們倒是可以理解,畢竟兩個陌生人從相互結實開始,隨著感情升溫會朝著兩條線中的其中一條線延伸。
但親情就無法理解了。
親情在玩家們看來,是血脈間的聯絡,無法從完全陌生的人那獲得。
就好比是同寢室的同學,雖然互相自稱“父親”,但本質上他們的關係是友情,哪怕感情變異,變成了“愛情”,都不可能產生親情。
對於這個問題,論壇玩家們感到疑惑不解,覺得親情親密度的設定,是不是有問題。
但很快就有論壇玩家發表了自己的看法,給出了自己的解釋。
她的發言,得到了廣大玩家的肯定,也讓許多玩家恍然大悟,原來親情親密度的設定是這樣子的。
【關於親情親密度的討論,我的看法(僅本人觀點,勿噴,內容有實錘截圖。)】
樓主:喵喵拳
內容:
嘿嘿,本喵又來了(喵喵叉腰.jpg)。
最近剛探索完星辰海域地圖,這裡先附贈一張共享地圖給大家,感謝大家一直以來的支援與資金援助,身為探索黨玩家的我,實在太幸福啦!
(喵喵拳的世界地圖分享.jpg)
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)