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回覆平臺郵件後的第三天。
唐宇以為無限平臺會對《全神》採取某些措施,例如限流、遮蔽等等。
然而什麼都沒有發生。
既然平臺沒有後續動作,唐宇自然也懶得理會。
現在唯一能讓他在乎的,只有玩家數量的增長。
到了今天,全神的玩家數量已經突破30萬,唐宇每日提成獲得的神力,也是大幅度上升
所以唐宇決定,花費神力為遊戲內容進行一波更新。
至於更新的方向,與玩家現階段的訴求有關。
最近遊戲討論區,一則建議帖被大量玩家關注,甚至引起了許多玩家的共鳴。
【非常喜歡全神,同時想對驚奇工作室提一點建議,希望你們能看到。】樓主:莫挨老子
內容:
全神釋出不久,我就經朋友推薦接觸到了這款遊戲,也很快愛上了這款遊戲。
全神的優點就不用我說了,非常多,完全可以稱得上是一款劃時代的遊戲,更稱得上“第二世界”這個稱呼。
這裡主要說一下,我在遊戲過程中發現的一個問題。
那就是玩家自身實力羸弱。
隨著越來越多的資源點被發現,玩家之間的爭端愈演愈烈,不知大家發現一個問題沒有。
每次打群架的時候,大家的關注點根本就不在敵方兵種身上,所有的關注點都會放在敵方玩家身上。
究其原因也很簡單。
只要殺死敵方玩家,他的兵種就會消散。
與其費力清理敵方玩家的兵種,不如直接殺死敵方玩家來得效率。
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