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第6章 遊戲評分與玩家討論

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一天之計在於晨。

凌晨6點,唐宇從睡夢中醒來。

起床洗漱後,簡單吃了頓早飯,唐宇邁步走向書房。

坐在虛擬屏前,拉出虛擬鍵盤敲入密碼後,虛擬桌面浮現。

隨後唐宇登入了“無限遊戲平臺”賬號,開始檢視遊戲後臺資料。

釋出《全神》已有三天,在沒有任何推廣的情況下,此時遊戲的下載次數達到了118次,穩定線上人數95人左右,解除安裝率是不可思議的0%。

可以這麼說,下載了《全神》的玩家在體驗過遊戲內容後,都成了這款遊戲的忠實粉絲。

這樣的成績,對於毫無底蘊的遊戲工作室來說,已經是非常值得驕傲的成績了。

但唐宇卻不滿足於此。

因為這款遊戲,他是準備面向全人類的,自然希望玩家數量越多越好。

如果僅憑數百名玩家,根本與無量界的各大勢力與強悍土著生物抗衡。

所以現在的成績在唐宇看來,僅僅只是開始。

點開遊戲詳情頁面,下拉到評分割槽。

此時已經有許多玩家給出了評分。

無一例外的是,他們都給出了滿分五星的好評。

五星:100%(89人)

四星:0%(0人)

三星:0%(0人)

二星:0%(0人)

一星:0%(0人)

“有生之年系列終於等到了,趁著還沒火,趕緊佔據評論首樓位置,反手一個五星好評(評價:五顆星)”

“遊戲非常好,可是為什麼要設定死亡後的復活冷卻,就連兵種死了也需要復活冷卻,能不能讓我好好玩遊戲了,這算不算飢餓營銷,拉滿我們期待感的同時,不給我們足夠的快樂,不過看在遊戲製作非常優秀的份上,還是要給好評(評價:五星好評)”

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