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在攻堅過程當中發現的可怕事情已經是隨著時間的推移傳出來了。
黑霧之源有追身黑霧的設定,不知道自是否達到門檻線的攻堅隊,自己進去裡面溜達一下,看看擊殺完一道關卡內的怪物BOSS的時候,那身後毒霧還有多遠即可清楚。
當然,很多玩家都是付出了了生命的代價。
有些破爛攻堅隊,甚至是連第一道關卡的塔爾坦降靈術士群都滅殺不了。
或者說,靠著拖延時間還是能幹掉的,就是身後黑霧已經追上來了。
秦炎他們一點也不想嘗試的黑霧,其他玩家代為嘗試。
嗯。
很爽。
就是在黑霧當中,每秒鐘扣那麼一大截血量而已。
有關於門檻線的黑霧追身設定,在安圖恩攻堅副本開放的第一天是給到了一眾玩家極為可怕的災難。
真是有很多自信心滿滿的玩家進入其中的。
可是這終究是一個二十人的作戰遊戲。
自己本身可能真是有那麼一點水平,可是其他人呢?
組合起來的效果呢?
有沒有整體的化學反應?
在面對高強怪物BOSS之時,有什麼對應手段能在輸出機會到來之時做到一些進度的推進?
這些要求,在其他副本可能還相對來說比較低一些。
可是在八十級的安圖恩攻堅副本里,這些要求是猛然提升到了一個可怕的層面。
這門檻一下子的提高當然會致使大量玩家隕落,這真是太正常的事情了。
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