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紅色和銅色的爆裂機車在古戰場秘境區域肆虐傷透了玩家們的心。
這尼瑪也太噁心了一點。
就單單憑機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的飆車速度之快這一點,玩家們的技能就難以命中它們,對它們造成打擊傷害。
而速度快又會使得玩家的躲避其發動的攻擊極其困難。
打也不是,躲也不是,玩家們怎能不心累。
古戰場秘境區域的可憐人,都在一起咬著牙戰鬥著。
本來玩家們都已經掌握了大部分與輔修師斯佩特的戰鬥節奏,就等待後續的收割了。
輔修師斯佩特的領主品級,沒有提升到很暴強的一個實力就是給到玩家的機會。
可是機動隊長蘇雷德大軍這麼一批次暴走力量的突然加入戰場,就使得玩家需要面對更加強悍的騎摩托車的怪物。
數量突然增多,節奏全被搶去,那需要耗費更長的適應時間,期間所表現出來的狼狽,就是玩家們為今天輪迴終點的難度設定所付出的慘痛代價。
最後一天了,古戰場秘境區域曾經在第八天給過玩家驚喜,讓前沿堅守區域都能亂殺。
這最後一天也同樣是給了玩家驚喜。
只不過,是慘痛的驚喜。
玩家們最是希望的便是在紅色與銅色的爆裂機車在戰場上肆虐之時,一塊區域的一些玩家群體能夠在某個時間段不被機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特給打亂。
剛剛好聚集在一起的話,那就可以聯手製造一定規模的攻勢,讓撞進來的機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特嚐到他們的反擊。
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