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在玩家還與前任怪物boss大軍交戰之時放出新的怪物boss,的的確確是一種增加難度的方式。
但是,玩家更希望的是直接一點,不要這樣玩陰險的。
比如在輔修師斯佩特剛剛被放出來的那時候,就將輔修師斯佩特的各項資料調高,這樣子玩家反而還會更加容易接受。
因為玩家是確認了他們肯定是要面對上騎摩托車的輔修師斯佩特的,所以輔修師斯佩特的資料容不得他們多嘴。
這樣直接地調高難度還有利於玩家們做好心理準備。
縱使艱難了些,但是這樣直接了當的方式,玩家在適應後也能找到自己的戰鬥節奏,並逐步對輔修師斯佩特進行打擊。
現在玩家的心態被狠狠地搞了一波的原因就在於,玩家們的戰鬥認知當中,根本沒有想到古戰場秘境區域會在他們還在於輔修師斯佩特大戰的時候放出新的一批怪物。
難度是突然增加的,心理準備那是一點也沒有做好。
在輔修師斯佩特身上建立起來的各種優勢與戰鬥格局都將因為有新的怪物boss加入進來而發生改變。
玩家惱怒的正是這個。
這等於是偷襲了玩家,因為按照以前的戰鬥規律,沒有用超消滅一波怪物boss的標準時間,你火鍋山憑什麼放出新的怪物。
雖然火鍋山向來是粗暴地各種為難玩家,但是事實上,在以往的作戰當中,火鍋山還真就是這樣一直下來的。
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