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被送入古戰場秘境區域的玩家輕車熟路地開始感受今日份的環境氣息,看看今天的元素主題。
火光多為很是明顯的霸道,冰柔和一點,但是冰芒卻是頗為尖銳。
而暗則是陰陽怪氣地在噁心人。
要說玩家對於這四種元素主題哪種好感多一點,答案應該是一種也沒有。
因為帶上了元素主題的那一天都能感受到明顯的難度增加。
元素之力賦予到怪物boss身上可以增強怪物boss的實力,轉換過來就是玩家所面對的難度的相應提升。
今天是古戰場秘境區域的最後一天,不免就有些人想了,難不成為了強行製造超高難度,冰火光暗四種元素一起出馬吧?
四種元素主題玩家都一一感受過,前天更是連冰火都一齊出現了,火燒森林加冰霜凍人都是讓玩家很是艱難。
如果四種元素一起出馬,那元素波動不就要爆掉了麼?
太可怕了些。
而且,完全也無法想象,除去魔法師這樣的專門掌控元素之力的職業,怪物boss要生長成什麼樣子才可能擁有四大元素屬性。
事實上證明玩家們想多。
被傳送進入古戰場秘境區域後,玩家們仔細地感受了一下,發現今天好像沒有元素主題
沒有!
預料當中的情況竟然是沒有出現!
元素之力好歹是能給怪物boss增強能力的啊,這都最後一天了,竟然捨棄掉了第九天古戰場秘境區域的冰火合擊勢頭。
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