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恐怕也只有古戰場秘境區域這樣的給玩家開放限制時長的秘境區域,才可以讓玩家團隊的純粹戰鬥時間來到如此之長。手機端
時間還沒有來到十天,甚至是第八天還等於是休息了一天,這純粹的戰鬥時間都差不多比得上以往的一個月。
正是因為如此,秦炎這一邊,兄弟車隊加火火小隊這麼一個組合才能互相快速熟悉起來。
從一開始佈置口袋陣,只是單純地覺得自己實力可能足夠,再到現在地信心滿滿,評估了三大牛頭怪物BOSS的技能形態與實力後作出的聚合選擇。
秦炎選擇這樣的戰術原因蠻多的,一是可以做到讓他們因實力高超而大起來的胃口得到滿足,二便是既然有能力去做,而且也做成過,那自然是繼續做下去,只要實力允許。
還有的原因,便是秦炎根據他們的能力,在做著另類方式的聚合。
前面也說過,在對戰多數量怪物BOSS衝擊之時,聚合永遠是打擊這樣模式下刷新出來的怪物BOSS的最好方式。
對著一個聚合點上的一群怪物甩出技能,受到的打擊反饋數量能比胡亂往怪物群體裡丟技能多得多了。
目前的玩家職業技能當中都沒有強制聚合這麼一個特性,秦炎的羅網投擲倒是可以做到,只不過在對上領主品級及其以上的怪物BOSS之時太低的命中率迫使得秦炎選擇了其他的方法。
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