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被生靈亦或是點化的兵器,與有名兵器並不是一回事。
前者是一個從一個死物變成了一個生靈,擁有了化形為人的能力,可以擺脫材料的束縛,可以自主修行,雖然失去了作為兵器的優勢,但他擺脫了依賴主人的能力。
後者是一件器物擁有了意識與靈魂,但他依舊只是一件器物,並沒有化形為人的能力,雖然更加依賴持有者對其的影響,也擺脫不了材料的束縛,但他更適合完成作為一件兵器或法寶的任務。
兵器受使用者的影響極為之大,兵器會受到主人性格、功法及意志力量的影響,逐漸趨向去更加適合主人的使用,這一點在魂器的身上體現的最為明顯。
器魂的成長速度去持有者的修為成正比,也就是說,一個九階強者持有了一個擁有一個一階器魂的九階兵器,那這個器魂會以極快的速度成長並適應持有者的戰鬥風格。
也就是說,這個器魂會以極快的速度提升自己的修為,並籠統的復刻持有者的意志力量,是自己更為契合持有者,使持有者使用的更加得心應手。
所以,這就出現了另一個問題,那就是器魂的性格和思維方式已經固定了,會與新主人的性格及思維方式不匹配,會有一種束縛使之不能發揮這件魂器的全部威能。
這種不匹配基本就斷了器魂的成長。
當然,哪怕不匹配,但在戰鬥強度這方面,魂器依舊可以碾壓同階**的。
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