<!--go-->
萬事開頭難,在紅魔殿裡站穩了腳跟後,一切都好辦了很多。
紅蛇侍衛的經驗豐厚,加上爆裝備的機率也很高,自然是不能輕易放過這種難得的機會。
因此,風無痕他們並沒有直接殺向一層的BOSS紅蛇統領,而是選擇了繼續清理小怪。
“開殺。”青青揮舞著手中的青銅斧,率先攻向了一條紅蛇侍衛。
緊接著,小雅和依依快速跟上,風無痕和雪婷則在後面保持適當的距離。
在五人的聯合攻勢下,加上採用了弱點攻擊,暴擊和致命一擊幾乎接連不斷,紅蛇侍衛在短短的5秒種內就化為了白光。
這時候,小雅身上忽然一道金光灑落,隊伍頻道里她的等級已經變成了14級。
洪荒中,組隊經驗分配的模式有兩種,一種是隊伍平均分配,另外一種是按照傷害輸出分配。預設的經驗分配模式是隊伍平均分配。
隊伍平均分配:無論成員的等級和傷害輸出高低,經驗均為平分。
這種分配模式適合於組隊成員之間等級相差不大的情況。
傷害輸出分配:無論成員的等級高低,一律按照對怪物的輸出傷害多少來分配經驗。
這種分配模式有點多勞多得的意味,可以促進隊伍的戰鬥效率,有效防止成員的打醬油行為。
一般來說,在有儒道和巫道的前提下,大多會選擇隊伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻擊相對較低,傷害輸出自然少,而且前者主要是起到輔助和回覆的作用,後者則主要起到頂怪的作用,如果採用傷害輸出分配的話,相信沒有一個儒和巫肯幹。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)