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這部分的技術都由沃洛克領導,或者應該講約翰博士,他喜歡人們這麼叫。作為一名資深的PARC成員,他了解計算機圖形學的每一個細節,甚至在他上大學的時候就曾經獨立的寫出了一個消隱演算法。
字元型的‘操’作系統是不講究什麼二維三維的,比如dos、godson,它們只需要顯示文字就可以了,具體的‘操’作全由處理器完成,記憶體中移動的都是一行行的命令與文字。
到了圖形介面時代,這就是個災難,視窗的出現讓cpu苦不堪言。經典的mac就是這樣,所有圖形的繪製工作都是由我們偉大而神聖的68完成的,任勞任怨,讓我們對它表示一下敬意。一般的處理流程是這樣的:所有圖形的顯示都是一行一行的,因此cpu先是在記憶體中尋找視窗的地址,然後將每一行的資料複製到目的地顯示,重複這一工作知道一個視窗顯示完成。
因此當一個視窗圖形很大的時候,cpu的工作量則是成正比的增長,而我們每完成一個移動的‘操’作都會讓cpu重複這一過程,可以想見若是cpu不強勁那效果會是如何。
還有一個問題那就是記憶體,視窗所有的資料都是先在記憶體中然後被畫到顯示器上,這得佔用不少的資源,這就是為什麼512k記憶體的pc機不能支援indos系統,而mac則慢如蝸牛的原因。
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