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除了製造階段,早期的微處理器的設計並不需要多少人手。當年英特爾的4004不過兩個人就搞定,後來的8008也不過用了5個人。
微處理器與儲存器不一樣,儲存器是儘量的將各種各樣的元件整合在一起以達到更大的容量,能擠多少就擠多少,因此成品率也就隨著線寬的縮小而降低。
微處理器不同,只要實現了功能放置了多少電晶體那是固定的,因此線寬不是問題,甚至為了提高產品率還要擴大線寬。
晶片開發出來之後並不是萬事大吉的,在那個時代還沒有哪家公司會為一個新出現的處理器編寫軟體設計硬體,因此這些工作都得晶片公司自己做,長久也不例外。
長久他們要設計硬體電路板、開發工具、外圍介面、輔助晶片,最終目的就是設計一塊“公板”,82年可沒有鋪天蓋地的主辦廠商,這一切得自己做。
以前開發8位的021處理器,長久只是設計了一個方案,其它的髒活累活全是驪山研究所的人給包了,因此長久也沒感覺有啥不對的。
這次自己一手搞才發現原來一個系統的誕生是如此的艱難繁瑣,不由得有點佩服英特爾公司。英特爾公司從無到有能摸索出這些,可算是業內第一。
英特爾開發的微處理器,他們也為了能夠推廣cpu而絞盡腦汁,想使用者所想及使用者所及,總之一切都給使用者準備好了,你就來寫軟體吧。
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