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“大李,你說要是你買了蘋果電腦你會怎麼用?”曹長久漫不經心的問大李,嘴裡叼著個筆,眼睛往著天上望,一副苦思冥想的樣子。
“我哪知道?”大李眼皮都不抬,正趴在AppleII上程式設計序,“反正我也就玩玩遊戲,寫寫程式。”
最近大李又和長久學了幾招,對計算機圖形學入了迷,整天霸在AppleII上折騰圖象。
一般人以為計算機遊戲也就是不過就是一段程式而已,只要將這語言那語言學好就行了。殊不知這是誤入了歧途,大概他們把只要用c語言編寫了五子棋遊戲又或者漢諾塔之類的遞迴演算法用圖形顯示算成了遊戲程式。
現代遊戲的畫面精美絕倫,其中應用的技術已經遠遠超出了遊戲的範疇,這都歸功於計算機圖形學的進步。
無論是圖形介面的作業系統還是CAD建模,幾乎都屬於計算機圖形學的領域,只是可笑當代華夏人只將這門技術當作了雞肋。
曹長久記得夢中潦倒的時候還曾經客串過遊戲程式設計師,不過只做了半年就和老闆鬧翻了,這在當時國內是司空見慣的事情。
那是一個浮躁的年代,所有的社會資源完全是為了商業利益,遊戲產業發達了,國人就看著眼紅,資本就跟著進入,妄想如同撒豆子一般收穫金錢。
可是行業有行業的基本規律,不是人們喊著口號就可以衝上去的。
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