可是……
陽光遊戲有這麼大的魄力嗎?
雖然現在大家都知道,讓未成年人去進行充值本身就是不道德的。但是在相應的法律法規沒有出臺之前,所有的遊戲廠商都想從玩家的口袋裡多拿到一些錢。
他們做遊戲,本身就是為了牟利。
等到相應的政策落實了以後,他們完全可以再用全新的方式去進行更改。
陽光集團率先這樣做,不僅會成為業內標杆,而且還會被當成範本。到那個時候同行如果出現未成年人充值遊戲數額過大的問題,陽光集團,就會成為所有遊戲廠商口中的榜樣。
他率先解決了這個問題,值得被大家給記住。
與此同時,輿論壓力也會來到其他遊戲廠商的身上。
畢竟陽光集團已經成為了先驅者,要是他們不跟上的話,他們的動機就很容易被定義為不良。
到那個時候,估計還沒有拿到大筆的遊戲充值,公司本身的名聲就已經臭了。
只能說陽光集團這一波反應實在是太快了,快的措手不及,而且讓其他的遊戲廠商全部都會受到影響,他是主動先翻這張桌子的人。
程式設計師顫抖著手,他借到了同事的手機,那個手機並沒有註冊陽光集團的遊戲專案。
當他下好了陽光集團的遊戲產品,並且進行了註冊。正當他想要進行充值的時候,剛才的驗證環節再度出現。
而這一刻,程式設計師腦海當中彷彿有雷霆聲響起!
完了!
真的完蛋了!
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