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卯正一刻,旭日東昇。
西城門旁的街市,人聲漸起。店家開門,搬出爐子,座上熱水,蒸上包子、饅頭,早市開始了。
黃一峰買好吃的喝的,回到馬車旁,拍醒靠著車廂休息的夜明和沈沉影。
沈沉影並沒有真的睡著,為免昨夜那家典當鋪的眼線打手認出自己來,在路過一家酒樓時,她扯了塊旗招兜頭蓋腦披在自己身上。
夜明倒是實實在在地睡了三個來小時,醒來後第一時間檢視【個人相關】,發現精神力總值已經恢復到了100%的狀態。
第一次做這種長時間劇本任務,除了完成任務之外,夜明更想盡可能多地摸索此類任務需注意的細節。除了世界觀之外,玩家自身狀態是優先得弄清楚的。
玩家耗費的各屬性總值,是否能恢復?恢復的方式方法有哪些?所需時長?玩家可否使用非常規手段完成任務…等等,不一例舉。
隨著等級的提升,接下去的任務難度勢必會同比增漲。多收集資訊,對玩家的任務完成度、存活率,將起到不小的作用。
糊里糊塗靠隊友帶過關,這種運氣爆棚的事情,不可能接二連三發生。不善於思考總結的玩家,在完成任務後,獲得的只不過是可見的一串資料和小幅度實力的提升罷了。
從目前來看,這個劇本空間世界觀並沒有難以理解之處。地圖相較於上個劇本空間大,任務目標或者說完成任務的難度,在於攻克各種妖魔鬼怪解決靈異事件。
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