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第503章:健康遊戲忠告

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“上世紀九十年代中期,以美國EA公司為代表的《命令與征服》等網路遊戲開始進入內地市場,也在國內颳起了第一股電子遊戲風潮,許多遊戲公司、工作室,如雨後春筍般誕生,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、奧世的《鐵甲風暴》等。

可惜由於當時市場不夠成熟、經營水平受限、盜版的衝擊等等諸多因素影響,多數遊戲公司都難以維繫,國內遊戲業開始走入低估。

直到2000年後,以天盛引進韓國網路遊戲《傳奇》為開端,摸索出了用遊戲時間來收費的盈利模式後,才讓遊戲業重新煥發出了生機。

《傳奇》大獲成功,創造出了巨大經濟效益的同時,也帶動了國內網路遊戲市場開始迅猛發展……”

呂勝傑站在臺上,就網遊相關話題開始發言,從國內網路遊戲的起源開始講起,先對過去幾年遊戲產業的發展歷程進行了下回顧和總結,然後又對今後的發展前景進行了一些展望。

看的出來,他提前做了充分準備,通篇講下來,基本把國內遊戲發展史捋順了,乾貨不少,大概十五分鐘左右,順利結束了本次發言。

伴著全場掌聲,微笑著下了臺。

邵先平隨即上臺串場:“感謝呂部長的精彩發言,講的真的太好了,我這個對遊戲業一知半解的人,聽完呂部長的發言,也基本對國內遊戲發展史有了一個清晰的認知,再次感謝呂部長的發言。

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