創作劇本不是一朝一夕的事。
靈感這東西很玄乎的,哪怕創作者幹勁滿滿,但沒有靈感的時候,也有些無從下手。
淺羽梨香現在就幹勁滿滿,捕捉到了些許靈感之後,她就開始設定故事的背景和人物。只是總覺得不太滿意,寫了寫又刪掉,最後鹹魚地靠在椅子上,看著天花板發呆。
還是慢慢來吧,而且這是個好機會呀,平時就可以跟沈鬱君有很多的話可以溝通了!
想到這一點,淺羽梨香就興奮起來,平時她跟沈鬱君說話。他都是愛答不理的,但如果是討論劇本,這個屬於工作範疇,沈鬱君一定會很樂意跟她說話。
這款遊戲不需要淺羽梨香去給人物寫臺詞,因為Ai女友和玩家的互動都是智慧的,但為了保證互動的效果,還是需要她給Ai女友做完整的性格和經歷設定。
作為文字冒險遊戲,劇情相當重要,等於製造一個世界,玩家和Ai女友在裡面一起歷險。
跟固定的劇本不一樣,沈鬱這款遊戲的賣點是“超高的自由度”以及“Ai互動”,玩家無法一路CTRL過去。
要想進入下一個場景,就得跟女友聊天互動,想辦法從她口中找到主線的線索。
玩家和Ai女友互動過程,可能會激發很多隱藏的支線,這些場景都是需要梨香去設計的,場景越多,遊戲體驗也就越豐富。
雖然沈鬱說了,初期遊戲不需要太過複雜。比如原先設想的玩家可以自由設定Ai女友的外貌、性格、喜好等都砍掉了,直接使用預設的情感模型。場景也不需要太多,除了主線,別的都不要都沒關係,重點在於Ai聊天互動。
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