下午上課的時候,柯良吉和趙雅歌依舊是坐在沈鬱身邊。
沈鬱最近給他們接的也是Ai相關的專案,對他來講並沒什麼難度,但柯良吉和趙雅歌還是經驗缺了點,趁著一起上課,就整理好問題來問他。
“沈鬱,你那遊戲的專案打算什麼時候開始啟動?”趙雅歌問道。
“有什麼不懂的問我,遊戲我玩的多了。”柯良吉說道。
沈鬱翻了翻白眼,他平時幾乎沒玩遊戲,這些天也有去了解過遊戲市場。
雖然初期的想法是做一款只有文字和圖片的虛擬女友遊戲,但瞭解後發現,要想讓玩家們進來玩,可不是一件容易的事。
他的想法是遊戲的核心賣點是內建的智慧互動Ai,可當今時代玩家們在挑選遊戲的時候,百分之九十以上第一個關注點,往往是遊戲的美術水平。
更別說這是一款戀愛遊戲了,試想一下,要是女友原畫是一個隨意勾勒的草圖。管你什麼玩法,玩家們都覺得絲毫代入感都沒有,誰家老婆會這麼醜啊。
除了美術水平外,再接下來則是遊戲的UI、音樂、劇情等元素,沈鬱所計劃的核心Ai互動玩法,反而要排到這些元素的後面。
可以這麼理解:有一個漂亮的門面吸引人進來,然後再有新穎的玩法留下口碑。
小萌一號已經成功誕生,在程式方面,沈鬱已經沒有什麼難點了,甚至他一個人就可以負責整個遊戲的全部程式開發部分。
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