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第七章 遊戲研發方向

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包子軒在重生的那一刻起,確定了先從遊戲方面入手賺取自己第一桶金之後,就已經把自己要開發的遊戲羅列了出來。

俄羅斯方塊,這個遊戲世界上的神作,前世是1984年俄國人當時為了測試電腦效能而開發的小遊戲,在世界遊戲歷史上可以說有舉足輕重的地位。任天堂基本上是白菜價拿到的代理權,這讓曾經的作者阿列克謝-帕吉特諾夫除了名氣之外基本沒有得到什麼實惠和收益。

雖然早了7年,但是現在ibm小型機的效能,絕對要強於當時為了測試那臺84年的個人電腦。而且只是普通的一個2d小遊戲不需要對計算機運算速度有過高要求,電腦效能完全夠用了。當年阿列克謝-帕吉特諾夫只用了9天就完成了全部程式設計。而知道運算原理的包子軒沒道理比他落後,所以包子軒在讓何名城律師註冊公司尋找工廠的同時,開始了自己的程式設計。

雖然對於現在計算機的系統還不是很熟悉,但是有著兩世對電腦的瞭解還是很快上手了。俄羅斯方塊以後要成為過去式,現在只有香江方塊,而且作者必須是包子軒。以後如果阿列克謝-帕吉特諾夫有什麼困難或者想來自己公司工作的話那就多給他一些工資吧!現在只能對他說抱歉了。

香江方塊(原時空俄羅斯方塊,以後不會提及),是一個用於擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大小為行寬10,列高為20。以每個小正方形為單位,一組由4個小型正方型組成的規則圖形,前期主要圖形有7種,以後會根據遊戲的升級來增加圖形多少,但是永遠是前期版本最為經典。

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