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但如果遊戲太簡單了,那時間久了,這種愉悅感就會消失,使用者粘度將會不足。
對此,蕭陽卻依舊自信:
“競技類遊戲,從來沒有難度低的說法,首先,我們有著完善的裝備體系,有完善的平衡體系,雖然有推薦裝備,但各個英雄各種玩法不一樣,每一件裝備的選擇都至關重要。”
“配裝,就是難點。”
“其次,英雄的各個技能,英雄的各項數值,都是一些至關重要的東西,我們沒有拿到就必然會勝利的英雄,所有英雄都需要玩家去慢慢熟悉,慢慢摸索他們的各個技能,這同樣也是難度。”
“英雄熟練度,這也是一個難點。”
“然後,我們還可以在除了英雄之外,格外增加天賦欄和符文欄,用等級限制符文欄解鎖數量,然後解鎖不一樣的符文,選擇不一樣的天賦,增加微量的資料,但前期又至關重要的資料。”
“如何選擇符文天賦,也是一大難點。”
說到這裡,蕭陽目光看向羊刀:“最後,龍國一位偉人說過一句話,與人鬥,其樂無窮,一場需要五個人組成團隊的戰鬥,需要的不僅僅只是個人操作,還需要團隊的配合。”
“裝備、英雄、符文天賦選擇和個人技術,總有提升到巔峰的時候。”
“但戰術,永遠都是這類遊戲最迷人的地方。”
“你覺得,這樣一款遊戲,天花板還不夠高嗎?”
是啊。
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