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“老闆,你絕對想不到,咱們破紀錄了,就在昨天晚上十二點的時候,我們的同時線上玩家數量,達到了一百萬!”
“而且,以今天白天的新增玩家數量來說,說不定今晚還能繼續突破!”
“咱們的資料,真正達到了史無前例!”
這下子,即使是蕭陽,都忍不住驚訝:“一百萬了?”
“是啊,我們誰都沒想到,雖然同時線上玩家數量達到一百萬其實一開始就有心理準備,但這麼快的速度說實話我從來沒有想過,不僅僅只是我,公司所有人都沒有想到會這麼快。”侯澤感慨連連。
蕭陽也是驚訝不已。
他是真的驚訝。
玩家註冊數量,只是一個數據不算太有用處的資料而已,而對於一款遊戲真正有用的資料,只有兩個。
一個,是時段活躍玩家,這代表的是當前遊戲遊玩的玩家數量。
而另一個,就是同時線上人數。
如果說時段活躍玩家數量還算容易的話,那同時線上人數那就是真的想要提升丁點都極為困難的,但地下城與勇士,卻僅僅只在遊戲釋出的第一天晚上就達到了。
要知道,就目前市面上的遊戲,達到一百萬同時線上的並不算少。
之前最火的三款遊戲,夢幻西遊、魔獸世界以及征途都曾經達到過百萬玩家同時線上,一時風光無限。
但在時間方面,卻都經過了一段時間的沉澱。
夢幻西遊,花了20個月;魔獸世界,花了36個月;征途則花了13個月。
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