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如果是另外一條世界線的二次元愛好者,在看到了A社的這個企劃之後,就會發現,這分明是一個縫合怪,什麼昨日方舟啦,什麼原魔啦,總而言之,這種微妙的既視感,會讓人只翻白眼。
不過在這條世界線,這就是新型別的開創.JPG。
正因為如此,森夏傳播的理念,大家覺得還是很新穎的。
在明確了風格之後,現在程式設計師就在對之前的建模進行修改,以符合此時此刻的新風格。
雖然是後啟示錄時代,但並不是輻射塵籠罩的世界,也不是灰暗陰影構成的地方,而是一個非常光鮮亮麗,甚至有些時尚的區域。
對於現在的網路遊戲而言,這種從來沒有過的風格,著實是一個非常令人驚訝的地方。
主城黑拉爾的設計,也很簡單,這座城市的原型之一,就是東京,以東京的繁華區域為主體進行設計,然後將一些地方和區域進行調整和修改,再將城市切開分成多層,這樣就成了。
在遊戲之中,城市的場景也是很重要的地方之一。
在戰鬥的時候,也有很多場景都在這種地方。
一般的遊戲公司想要在3D時代製作城市場景,其實是不容易的事情。
3D遊戲製作野外地圖,利用隨機生成技術,想要構築起來是很簡單的,反而是城市的風景想要弄好,並不是容易的事情。
幸好A社早就有了技術積累。特別是在對魔之忍的這款遊戲裡面,這個遊戲的大部分場景就是在城市之中,在進行設計的時候,這一部分就幫了大忙。
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