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“哦,已經做出了試玩版啊,不錯不錯。”
第二天一早,在送詩音去上學之後,森夏就來到了遊戲部。
這裡的《刀使巫女》的內部演示版本已經搞定了。
“在這款遊戲裡面,玩家總共有三個能量條。第一個是玩家的血條,如果被敵人擊破的話,我們還有更多的血量,這個血量的來源就是玩家的第二條生命……”
通常來說,這個年代的遊戲,通常只有在街機上面才有“第二條命”這樣的設計。
但是,在《刀使巫女》之中擁有這個能力,卻並不過火。
森夏在宮崎的指示下,與前面的衛藤可奈美進行戰鬥,並且故意的讓對方幹掉了自己。
而就在森夏被幹掉的一瞬間,玩家的身上便出現了一個QTE,QTE很簡單,只要空格就好了。
森夏按動了空格,而就在這個時候,森夏注意到自己的角色身上出現了類似玻璃破碎一樣的音調。
隨後,森夏的角色朝著身後一個迅移,並且恢復到滿血的狀態,但是這個時候,玩家的“寫”就會被消耗一格。放在街機等過關遊戲之中,這就代表是“少了一條命”。
雖然只是半成品,但是這慢動作的特效,竟然還挺華麗的。就連森夏也小小的震驚了一下。
“這種二次元風格的硬派刀劍遊戲,還真是很不賴嘛。就算是和動畫相比,差距也不是很大了。”
千佳也在這裡。
看到了初步的演示之後,千佳對於這個系統表示了讚賞。
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