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第一千六百八十章 當玩家成為遊戲的一部分(下)

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在《星船遠航:無主之地》中,原本是沒有流派的。

但是,泥轟是一個更喜歡角色扮演的國度,很多人在玩遊戲的時候,都非常認真。

有的人在遊戲之中專心的扮演著劍客,說話冰冷、對劍痴迷;有的人認為自己應該是星際牛仔斯派克,說話放浪,彷如浪子;還有的人認為自己是宇宙世紀的槍客,帶著自己的雙槍,獨步天下。

不過,單純的扮演,卻並不能滿足所有人。

於是就在這個時候,有人對角色的動畫產生了興趣。

正好,遊戲裡面是允許玩家制作動作的。

當然,這個系統對於玩家的攻擊力的提升並不大,因為遊戲機制的緣故,所以遊戲裡面計算的是“秒傷”,攻擊頻率越高的判定和動作,秒傷就越低,反之越高。《星船遠航:無主之地》裡面的戰鬥系統十分簡陋,這麼自己設計一套動作,甚至可能是自己打完之後,怪物早就跑掉了,然後啥也打不到。是的,這種動作設計,在遊戲裡面,完全就是負面特性。

在遊戲裡面,只有簡單的攻擊、翻滾、射擊、反擊和虛弱暴擊等招式之外,基本就沒有別的技能了。這些簡單的技能借鑑了另外一條世界線的《血源詛咒》,只事因為系統機制的關係,並沒有那麼完善。但就算如此,這些簡單的招式,在遊戲裡面也是效率最高的,反而是那些玩家設計的東西,就算秒傷再高,其實效率上也是低下的,而且遊戲如果是PVP的話,玩家在使用技能動作的時候是無法控制的,如果是一個短短的小動作還好,但如果是一長串動作的話,對方只需要靠近,然後按反擊鍵,等對面自己撞到反擊上面……然後,就沒有然後了,用這類坑爹的動作,那是絕對死得快的行為,換句話說,這麼一套系統,就是窮折騰的。

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