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安藤真裕感覺自己整個人都麻木了。
《刀使巫女》的製作,已經讓整個製作組都陷入了麻木之中。
怎麼說呢……
這部作品,算是武藏野動畫扯到蛋的作品。
因為武藏野動畫在這部作品裡面,用了很多的技術。
就比如動作捕捉。
嗯,是的,《刀使巫女》裡面,是用了動作捕捉技術的。
所謂的“動作捕捉”這一概念其實是很廣泛的,並不是要穿戴著一大票的裝置做的3D動作捕捉才是動作捕捉。實際上,只要是對物體運動的記錄,都能叫動作捕捉。
只不過,這種技術在不同的領域中的叫法不一樣罷了。
例如運動追蹤、動作追蹤之類的,甚至就連體感遊戲,從某種意義上來說,也屬於動作捕捉技術——就比如巨硬在另外一條世界線上會開發的那個Kinect一樣。
哦,另外,在更遙遠的未來,很多手機搞了什麼深度攝像頭,什麼TOF設想,然後讓手機具備隔空手勢識別,這些也都屬於動作捕捉的範疇。
既然如此的話,武藏野這邊自然也要用到這個技術了。
而且,《刀使巫女》一開始用了兩套動作捕捉。
第一套技術,就是轉描。
因為是實驗性質的動畫,所以《刀使巫女》在一開始就確定了要用很多新技術。
轉描這個技術自從創造出來之後就被人唾棄,但不可否認,轉描能夠做出十分流暢的作畫。
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