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“這邊的好畫師還真不少。”
森夏一邊看著P站的圖畫,一邊十分愉悅的在微笑著。
在一個遊戲之中,統一的美術風格會讓遊戲的觀感好不少,但艦娘這個遊戲裡面有數百個角色,這就有問題了——因為一個畫師很難畫出幾百個全然不同的角色。
實際上,同一個畫師畫出來的角色辨識特徵都是非常有限的,除了服裝之外,很多角色換個髮型,基本就變成了另外一個角色了。
所謂的“輕音臉”和“平井臉”有時候就是玩家們的吐槽。
如果只有幾個角色,甚至十幾個角色,那倒是沒啥問題。但艦娘遊戲裡面的數百個,那就有問題了。
既然這樣的話,那有一個簡單粗暴的解決方案,那就是:用不同的畫師。
雖說挺簡單粗暴的,但是未來大部分艦娘遊戲都是這麼做的。
不僅僅是艦娘遊戲,大部分手機遊戲也都是這麼做的,不過有些比較認真負責的遊戲,在讓不同繪師繪製的時候,會比較強調統一的風格,讓畫師們的藝術風格儘量接近,這樣,在保證了角色的立繪具有比較大的差別的時候,角色本身的特徵也能夠保持下來。
森夏腦內的艦娘遊戲其實有不少。
被玩家俗稱“艦C”的艦隊收集;被玩家俗稱艦R的戰艦少女;還有被稱之為天青車道的碧藍航線。
前者是艦娘遊戲的開創者,中間則是發揚光大者,而後者則是推陳出新者。
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