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“RushB!RushB!”
CG的舞臺上,反恐精英的比賽已經開始。
來自泥轟的白百合戰隊,對抗燈塔國的暴風戰隊。
比賽分為三個模式,分別是爆破模式、救援模式和殲滅模式。
比賽總共分為了十輪,每一輪分別進行一場各模式的比賽,共三十場比賽,每一輪三局兩勝,每一輪,雙方的選手會分得一部分的金錢,越是往後,金錢越多,雙方能用的武器也就越好。每一輪的三場模式的順序,由弱勢的隊伍來選擇,第一輪則是抽籤,雙方的陣營則是每一輪交替。首先取得了六輪比賽的隊伍勝利。
本來之前的遊戲模式並不是這樣,而是每一場比賽共分十五場,然後慢慢打。
但是這個方案,最後在比賽之前被組委會拋棄。因為他們認為金錢的優勢會在比賽之中之間放大,導致後續的比賽很可能會缺乏可看性。
這個爭論讓另外一些委員會成員表示不理解,因為他們認為,撿槍和保槍也是遊戲的策略之一,而現在的方式過於“平衡”,導致比賽的優點被下降了。
不過最終討論之後,他們還是用了這套“公平方案”,倒不是因為可看性的緣故,因為後者的可看性其實也不錯。之所以用這種方案,是因為CG並不是單個專案的錦標賽或者聯賽,所以單個專案之間,純粹的公平性的保障應該比較優先。
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