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“這麼多都是精品遊戲……”
“鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。”
“他們是要穩固後大川功時代的地位吧。”
“世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了訊息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。”
“我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。”
“是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了……”
“《刀劍神域》這款遊戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑑一下。”
“我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們遊戲的最佳化做得很好,我們如果在pc上的話,不一定能做到這種程度。”
“我們要不要也登陸dc-p平臺?”
森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。
在釋出會之後,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。
雖然最後的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然後則是《惡魔之魂》。
大廠們也都知道,《仙劍》這類遊戲的受眾群比較小,那些小遊戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款遊戲,他們都在研究。
《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在遊戲上的,更是在畫面上的。
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