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“效果顯著。”巖田聰此時此刻正在看網路上的資料。
他原本是並不怎麼上網的,但是因為DC帶起來的風氣,網際網路似乎成為了現在遊戲業界的熱門。
但是任天堂在分析之後,認為相關產業的發展比較滯後,並不值得涉足,所以他們的網路功能,也就是參照索尼這邊做了一下,而並沒有和DC-P一樣,提供更加完善的寬頻網路。
巖田聰本人其實覺得這麼做有些不妥,但任天堂的高層覺得,還是鳳凰社扯到蛋了。
別看任天堂現在這麼保守,但實際上,任天堂是最早嘗試“網路遊戲”的廠商之一,和世嘉一樣都是先驅者。
在早期的時候,他們就曾經設想過SFC衛星聯網計劃,而且,在1995年的時候,他們還曾經進行了家用遊戲平臺的網路化嘗試——但結果卻是其BS衛星通訊服務以虧損數十億日元收場。
接連的挫折讓任天堂的高層們都普遍認為“網路遊戲流行時期尚早”的結論。
但是今時不同往日。
寬頻網路的成本,大大低於衛星網路,而且怎麼說呢……
“這才是網路遊戲”。
這是巖田聰第一次看到《英雄軌跡》這款遊戲的時候所產生的想法。
《英雄軌跡》是一款非常了不起的遊戲,這個遊戲提供了一個非常新穎的“純網路遊戲”的概念,而且他們還史無前例的將其他多數的遊戲廠商全部統合了起來,這其中的“角色庫”版權,更是一個創新。
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