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當然,說是一季出題,一季解答,但其實也不完全正確。
如果寒蟬的出題篇很受歡迎的話,就可能再增加一回出題篇,然後解答篇也分為兩章,最後加一個終章。
畢竟,在原本的《寒蟬鳴泣之時》裡面,有很多問題都沒有被解決,謎團還是很多。
而且寒蟬本身也有很多番外的故事,其實有些也都非常出色,這些故事有些其實略加改動也是可以加入主線的。而類似《寒蟬鳴泣之時:擴》之類的作品,甚至還能夠直接製作成獨立篇章的潛力——至少森夏覺得,這個外篇製作出來,劇情可能會比《學園默示錄》這樣的作品要更加的有趣。嗯,這個作品是一個和喪屍有關的外篇。
總而言之,《寒蟬》是一個非常有潛力的作品,而且,這個世界的《寒蟬》還是A社的大作。既然如此的話,利益最大化那肯定是必須的。
但精簡可以精簡,擴充套件也能夠擴充套件,怎麼樣賺錢,才是問題的關鍵。
而且將本篇的劇情擴散調整,後續擴充套件一下完全不是問題。
另外一條世界線的故事有很多地方都略顯倉促,所以修改了一下之後,事情就從容了。
——畢竟,另外一條世界線的這個遊戲,都是一個人做的,要寫程式、寫指令碼、畫人物,盡善盡美也不是很容易。
而現在卻完全不同了。
第一部的出題篇在推出之後,整個遊戲界圍繞著這個故事的世界,再次開始討論了起來。
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