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開發經費高達70億日元,創下了吉尼斯世界紀錄的終極大作莎木。筆?趣?閣wWw。biquge。
換算成美元的話,大概有五六千萬了——這年頭的美元,比起二十年後可要值錢多了。
黑島一郎作為一個遊戲人,他在第一時間就購買了《莎木》這款遊戲。
他沒有回家去玩遊戲,而是將遊戲光碟帶到了Animic的員工休息室——這裡就配備了現今市面上的大部分遊戲機,甚至連3DO的遊戲機也有,這上面的《D之食卓》也經常被拿來類比。
Animic的文化氛圍和其他的日本遊戲廠商不一樣,這邊的氛圍更偏向於自由,大家對於遊戲的看法,也更有自己獨到的看法。
實際上,除了森夏之外,Animic這邊的員工,大多都是很看好莎木的。
——要知道,在這個時代,GTA還是一個90度俯視視角的遊戲,古墓麗影則完全是多邊形,而最終幻想也是2D貼圖偽3D的年代。
Animic自己這邊開發的《黑暗之魂》的遊戲引擎,就用了莎木引擎的很大一部分程式碼,而越是參考莎木的引擎,這些開發者們便越是欽佩莎木的實力。
配合DreamCast獨特的光影效果,莎木能夠輕而易舉的做到PS2做不到的事情。
嗯,沒錯,在黑島一郎等開發者眼中,DC上面的效果,絕對是要好於PS2的。
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