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第九百四十五章 如何走出國門的某東方大國遊戲

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“合輯?”

面對這些國產遊戲廠商,森夏提出了一個概念。筆@趣@閣wWw。biqUgE。

然後大家都面面相覷。

“是的,某東方大國的遊戲,在市場上並沒有足夠的口碑,而且文化隔閡也非常嚴重,這邊的概念在你們看來或許是常識一樣的,但是對於國外來說,那就完全不一樣了――你去和一個某燈塔國的人說什麼真氣、修道之類的,人家能看得懂?”

說實話,我大燈塔國的人還真看得懂,但是隔壁的霓虹金能不能看得懂,那就兩說了。不過既然是說服別人,森夏當然是順著人的思維方式來的,如果森夏強行舉例泥轟的話,大家恐怕才會感到疑惑吧。

“我們這邊的遊戲,你們覺得有多少,國外的人會喜歡呢?”

森夏問了一句。

大家面面相覷。

如果是21世紀過來的人,這個時候肯定會說什麼“東方文化”之類的。

但在這個念頭,正好是某東方大國最沒有民族自信和文化自信的時候,面對森夏這邊的問題,他們這個時候真的不知道應該如何回答才好。

這是一個非常艱難的問題。

“如果一個遊戲產業突然出了一個遊戲――打個比方吧,如果你們南面的猴子國出了一個單機遊戲,你們自己會去玩麼?”

森夏舉的例子有理有據,令人信服。

“但如果是廉價的遊戲合集,就算是抱著試試看的心態,會購買的人還是會有不少的,在這裡面,只要有一款能夠對得上胃口的,那麼這些人很可能就會繼續玩下去。”

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