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如果這個時候直接製作《罪惡王冠》或者《fate》系列的話,技術從頭開始積累,最低的時限大概都要兩年多的時間。筆~趣~閣www.biquge.
但是,如果換成了對於系統和效能要求不高的紳士遊戲,那一切也就另說了。
雖然同樣是很麻煩的東西,但在難度上,二者是完全不同的。
甚至於,森夏現在就能夠一邊做遊戲,一邊寫劇本,只要大概一年左右的功夫,一個基本的版本就能夠達成。
而至於現在的話,則是作品的風格問題。
效能問題雖然同樣很麻煩,但相對而言,其實是最不重要的點了,閹割、最佳化、換平臺,可以榨取效能的方法很多,所以現在森夏這時候討論的,果然還是風格問題。
“現實的風格,還是經典的動畫風格,這是一個問題。”
在進入了這個環節之後,森夏這邊就遇到了一個問題。
在製作成3d作品的過程中,渲染風格也是很需要解決的一個問題。
究竟是做成歐美風格的極度寫實系,還是模仿經典日漫的二次元形象的幻想系,這是一個很大的問題。
兩種風格在表演形式上有很大的區別,後者可以使用各種有趣的特效,而前者的話,在遊戲之中則更加寫實,更能夠讓人產生代入感,而且就現在技術研究的方向而言,前者也是更加方便的。
“但是,相對而言,如果是後者的話,審美更加偏向動畫化一點,但是渲染也並不是那麼好做的……”黃磊說道,“我們這邊之前有研究過,三渲二上面,計算機的處理負擔要稍微小一些,但結果並不是很好。”
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