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遊戲上線,在十線去打的第一個BOSS,有一個小隊在打,看到不是掛著餡餅馬甲的玩家,蘇辰就動手了。
霸世傳奇的BOSS掉落歸屬,有一套它自己的計算模式,攻擊第一下的傷害值和最後擊殺那一下的傷害值,分別計算為BOSS總血量的10%和20%傷害值,所以一個BOSS的總傷害值排行計算,是以BOSS血量130%來計算的。最終誰的總傷害值最高誰擁有掉落歸屬,只計算個人,但如果你在現場有組隊,掉落歸屬玩家的小隊成員,一樣享有同等拾取裝備的許可權。
是否合理,玩家是各抒己見,但目前這個計算模式,很明顯是刺激PK,第一下傷害值又一定程度保護先打的玩家,最後一下擊殺傷害值的計算,又將‘幸運’這個概念植入到打BOSS的環境中。
小BOSS還好,如果是那種大型的BOSS,需要多人攻打,那這樣的計算方式,存在多種機率可能性。
同時為了讓掉落歸屬玩家不至於被集火,無法拾取,商城裡面還適時的出現了原地復活卷軸,1000元寶一個,復活後有兩秒鐘系統保護時間,至少讓你可以走一步兩步,加上自身血量,能撿起一兩樣東西,是否值,那就看個人了。這個原地復活卷軸更狗血的設定是一旦復活,雖說有兩秒鐘保護,但也有三十秒不可攻擊,如此設定使得這卷軸,基本上就是用來以防萬一撿裝備的,或是在一些需要長途跋涉的特殊地圖,用來避免再跑一遍的。
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