高的山崖掉下來,哪了逃得掉?車毀人亡是肯定的。
另一個女玩家也心有餘悸的拍了拍胸脯:“幸虧侯哥站司機旁邊,看著它不對勁使勁的掰了一下方向盤。”
“這場遊戲有這麼難嗎?才一開始,正式任務都沒釋出呢,就差點交代一次了。”
這話說得,就足以見得這場的玩家普遍已經經驗不低了,至少還要高於第二場的那些人。
一般新手場的遊戲,鬼怪是不可能這麼早具有攻擊能力的,除非觸發了什麼特殊條件。
遊戲的第一前提是戲劇性,一開始猝不及防的團滅玩家哪裡還有看頭?所以方一進入遊戲即便見到鬼怪也多隻是驚嚇為主。
可這場就尤為不同,一來就撤銷了對玩家出手的限制時間,也就意味著他們所有人從進入遊戲開始就面臨了緊繃激烈的遊戲節奏。
所以說這場遊戲還沒釋出就已經可以預知它的難度了。
十一路跑過來的兩個玩家也晦氣道:“你們有驚無險好歹沒什麼損失,我們跑到山上就遇到了鬼打牆,要不是上一場得到了一件破解幻境的一次性道具,咱們今晚不知道能不能準時到這兒。”
遊戲釋出的任務如果沒有完成,後果絕對不是好玩的,聯絡到初始玩家人數,直接抹殺也不是沒可能。
這時候眾人就看向祝央:“早知道就跟這妹子學了,省那錢幹嘛?”
話才說完突然看到停在角落裡的黑色豪車。
幾個玩家一懵,指著車道:“這,這車怎麼會在這裡?”
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