緒方之前在將性騷擾了阿福的板垣給擊敗後,他就有這麼推測過——獲取經驗值的多少,不僅跟對手的能力強弱有關,也跟對手對他的“殺意”有關
不過那時的他,僅僅只是這麼猜測而已,並不敢確定。
而現在,緒方已經百分百確定——只要對手抱著濃烈的殺意,那麼即使這個對手的實力很弱,在打敗或擊殺他後,緒方他仍然能獲得相當多的經驗值。
將注意力從“影響經驗值獲取的因素有哪些”的這個問題剝離後,緒方將注意力放在了個人系統介面的另一個地方——榊原一刀流的經驗條。
望著榊原一刀流的經驗條,一抹苦笑再次在緒方的臉上浮現。
經過了昨天的惡戰,緒方的榊原一刀流已經順利從5段變為了6段。
而要讓榊原一刀流的等級從6段變為7段,竟然需要足足——1500點經驗值。
榊原一刀流的等級從5段變為6段,僅需要900點經驗值。
而從6段變為7段,竟然需要1500點經驗值。
升級的難度,直接大幅上漲。
——這個系統是屬於那種等級越高、越難升級的那種型別嗎……
緒方在心中暗道著。
——個人等級也好,武技流派等級也罷,如果統統都是等級越高,越難升級……
——那麼日後升級的速度只怕會越來越慢了呀……
將個人系統介面上上下下查看了數遍,確認了沒有什麼其他值得注意的地方後,緒方便將自己的個人系統介面給關掉。
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