商歆笑道:“那我在《天天飛梭》裡應該算是佔比較少的高消費使用者了。
在製作《天天飛梭》之後,你又先後開發了天際社群、《古墓麗影》和《天際無雙》等多種遊戲,讓我們見識了你天馬行空的想象力,你靈感好像源源不斷,一個又一個,讓人驚歎,是怎麼做到的?”
夏哲解釋:“就像我剛才說的,我女朋友非常喜歡玩遊戲,而我的思考方向就是製作的遊戲能讓她玩得‘開心’。”
商歆沒聽出夏哲話裡話外的壞心思,驚訝的說道:“這就是你的靈感來源?還是因為愛情?”
“是啊。”
“我真不應該問這個問題。”商歆苦笑,引入正題,“既然你的目標是讓女朋友玩得開心,為什麼突然想做聯賽?”
夏哲三句話不離“女朋友”,讓人想恰檸檬:“因為我女朋友讓我認識到,遊戲玩得好也是一種非凡的天賦。
我的想法很簡單,就是希望能夠給這些天賦異稟的玩家們提供一個展示自己的舞臺。
我相信這些天賦的碰撞,一定能夠讓觀眾熱血沸騰。”
商歆:“如果聯賽能順利做下去,會誕生出一批我們經常討論的職業玩家吧,他們能夠實現以玩遊戲為生嗎?”
夏哲認真了一些:“絕對沒問題,我覺得稱為職業選手更合適!
他們是經過層層選拔進入戰隊,以冠軍為目標的選手,為此他們要付出大量的時間和精力,他們玩遊戲再也不能僅憑熱情。
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