想法是好的,但玩遊戲的條件非常苛刻。
首先,就算克蒙把遊戲本體檔案復刻出來,沒有遊戲艙機器,也是白搭。
想要把遊戲艙弄出來,又涉及到了高精尖的前沿科技領域。
材料學,人體神經學,人工智慧以及其餘的前置科技。
不突破這些領域,無法用人力製造出一臺能夠百分百模擬虛擬遊戲的遊戲艙。
不,不對,並不需要百分百模擬。
克蒙想到了橙星的遊戲艙歷史,並不是所有的遊戲艙都是百分百模擬度,橙星的遊戲艙分為民用和軍用,民用級別的遊戲艙在體感模擬上,始終比軍用級遊戲艙差兩到三個級別。
而遊戲本體檔案早已不是正常的遊戲,它能夠無視模擬級別的差距。
只要進入遊戲,遇見不正常的物體,體感都會變成百分百真實。
因此,遊戲艙的質量可以再下降數個級別。
哪怕有某些領域沒有突破,也不是什麼大事。
經過兩年半的時間磨礪,當初克蒙留下的大量知識,給前沿工作者帶來大量的靈感,並指引了科研的成功方向。
克蒙想到這裡,突然又有事情做了。
這個事情就是變強。
人們總是在不斷地向上,追尋那永無止境的慾望,變強也是克蒙默默追求的慾望。
想要繼續變強,藍星已經無法再提供高額的成長空間。
抗性的增加是穩定的,只要代練傀儡在藍星一天,影片就能繼續做下去,抗性也會穩步上升。
而藍星每天新增的物品,上限天花板有限。
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