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第315章 由零星差評引起的重視

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在遊戲世界,玩家已經初步攻略到了120級的地區。

玩遊戲的人數,也越來越多。

同時,他們玩遊戲的動力異常堅定,但是並不會完全沉入NPC給予的劇情情景設定。

隨著遊玩人數越來越多。

有一些玩家已經發現遊戲中的端倪,他們在接任務時,總感覺NPC交給他們的任務,總是偏向邪惡側。

虛擬遊戲如此逼真,幹得多了,就會感到噁心。

不少萌新玩家玩了這款遊戲後,紛紛向客服投訴,有的人還在遊戲的評分割槽打差評留言。

“為什麼這個遊戲這麼邪惡啊,設計者是在用腳做劇情嗎?”

“我發現很多工,時不時就會沾到祭拜的內容,雖然祭拜的雕像都不一樣,但是內容未免也太多了吧,設計者是豬腦子嗎?”

“策劃給我出來,打死你啊,做的什麼爛遊戲,要不是為了橙星的未來,我早就刪遊戲了!零星差評!”

“零星差評+1!垃圾遊戲!”

零至五星,這是橙星遊戲的評分規則。

玩家們一般不會打零星,而且也很少有人打零星。

許多虛擬遊戲都是經過周密的開發後才放出市場,再怎麼說也會有質量保證。

但是這一次不一樣,魔化後的《世界》讓萌新玩家憤怒不已,聲稱這是邪道遊戲,處處透著詭異。

包含暴力元素的網路遊戲難免和打打殺殺掛勾,NPC們在發現暴力元素內容時,暗中新增一些能讓人走入岐道的內容,讓玩家們不知不覺中淪陷。

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