這種明晃晃的監控行為,讓八人不需要費盡心思搞小動作。
劉思婷知道,自身行為一定要表現得正常,不然沒有機會迴歸虛擬遊戲《世界》。
然而在上頭看來,八個人玩古代電腦遊戲一定有著某種不可告人的秘密。
……
“他們知道惡夢病內容,每晚都能進入夢境世界。雖然我們的人在夢境世界控制住她們,但是難以保證沒有意外。”某位研究員滑出幾次白紙。
有人看向桌面上的影像資料,白紙上全是混亂的線條,無序,沒有邏輯。
白紙的內容來自夢境世界中瘋掉的人,雖然那些瘋子出來後重新恢復理性,但是研究員認為他們是潛在的瘋子,不能再讓他們進入虛擬遊戲《世界》。
此外,他們每次入夢,橙星這邊也派出人手看住他們。
唯一能夠確認的資訊是混亂線條與邪神有關,虛擬遊戲《世界》那批直視獻祭的患者所畫的圖便是這種風格。
惡夢病的誕生又源自最初的語言傳播,研究員將所有的線索導向克蘇魯身上。
邪神克蘇魯,是橙星最大的敵人。
“古代遊戲會不會隱藏邪神克蘇魯的資訊呢?”
研究院的專家在會議廳提出懷疑看法,先入為主將八位信徒的行為定義為尋找克蘇魯。
“古代遊戲也要查一些,看看有沒有與克蘇魯等字眼有關的資訊。”公共安全的負責人沉聲道,給人工智慧吩咐檢索任務。
人工智慧立馬檢索伺服器上留存的古代遊戲。
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