周不器道:“行,聽你的!不碰!我本來就沒想碰,外國女人都沒啥意思,有這精力還不如多疼疼你們兩個呢。走吧,咱們去洗澡,趕緊辦事趕緊休息。”
第二天,一行人去了特拉維夫,找到了primesense公司。
這只是一家小公司。
創立於2005年,去年的利潤只有53萬美元。可是技術水平很高,因為過去這些年3d技術的應用場景比較少,最主要的行業就是3d遊戲,所以primesense主要給3d遊戲提供服務。
微軟的家庭遊戲機xbox中就有很多3d遊戲,就組織了一個團隊去研究相關的體感控制和3d捕捉系統,搞了一年多,最終的選擇是依舊跟primesense合作。
可見其在這個領域的強大之處。
周不器是不懂技術了,但也含含糊糊地能理解一些。primesense之所以厲害,是因為他們的這套系統面向的是標準的現成cmos影象感測器。
也就是說,相容性很強。
越是標準化的產品,成本就越低。微軟自主開發的系統,就是因為相容性不夠好,必須為自家系統良性定做一套硬體才能完美執行,這就大大地增加了成本,市場競爭力就降低了。
微軟的xbox為什麼能後來居上的超過索尼的ps3?
很大的一個原因就是價格低。
索尼的產品,相容性實在太差。就算索尼現在正在做跟蘋果類似的“系統+平臺+硬體+軟體”的產品策略,可索尼的系統不具有普遍性,硬體適配性太差,就很難取得成功。
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