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周不器有點頭暈,“那到底哪個效果好?”

沈向陽道:“結構光好啊,好到可以實時呈現。雙目技術的優點是成本低,技術簡單,但畫面很粗糙,那天在盧卡斯影業你沒看嗎?那些實時處理的畫面解析度都極低,跟八十年代的遊戲似的,所以需要更多的後期特效處理。”

“我就一個要求,的恐龍一定要拍好,要比阿凡達裡面的動物3d效果更驚豔。”

周不器暗歎一聲,感覺太複雜了,不想再過多參與技術上的事了。

沈向陽笑著說:“電影特效的製作邏輯其實一點都不難,真實的強過抓取的,抓取的強過無中生有的。”

擔心大老闆不理解,他還專門解釋了一遍。

特效是越真實越好。

就比如電影裡恐龍的畫面。

最好的效果,是找到一隻活體恐龍來拍,一切都是實拍,這當然就是最真實的。

如果不能實拍,就要抓取。

比如讓一個人扮演恐龍,然後利用感測器等智慧裝置和體感系統裝置,去捕捉這個假恐龍的一舉一動。霸王龍和小雞很像,就可以找一隻小雞,讓小雞隨便跑隨便動,然後去捕捉它的所有動作。

然後經過後期處理,把假恐龍變成真恐龍,把小雞變成霸王龍就可以了。

最差的效果,就是無中生有了。

既不拍攝,也不抓取,直接利用計算機去合成恐龍,利用cg技術去把恐龍的動態效果做出來,這就實在太假了,跟遊戲和動畫片一樣。

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