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周不器一揮手,“行,那就這麼定了!紫微星不是ea。紫微星沒有自家的核心遊戲,不需要透過收購的方式來消滅競爭對手。紫微星的核心業務是社交,是基於社交平臺來推動休閒遊戲和社交遊戲的戰略結合,發行成本很低,多多益善。”

“對。”

唐·馬特里克比較心安,心說這個年輕老闆還是挺懂遊戲行業的,不像很多外行那樣,看到ea毀了很多遊戲就一頓臭批。

ea之所以能成為幾十年屹立不倒的世界遊戲巨頭,很大原因就是毀滅潛在的競爭對手,把有可能成為競爭對手的遊戲工作室提前斬草除根。

這對遊戲玩家來說很不友好,卻是最符合商業邏輯的。

紫微星現在剛做遊戲業務,所以上手比較簡單。

等以後遊戲事業群發展起來了……哼哼!紫微星要想在休閒遊戲和社交遊戲的領域獨霸全球,也必然要走上ea模式的這條發展之路。

不管合不合適,先買過來再說!

合適,就發展起來。

不合適,就毀掉。

總之不能讓小公司擁有挑戰霸佔的機會。

寶開旗下的遊戲很多,連周不器這個非遊戲愛好者都知道的就有七八款之多。然而,休閒遊戲畢竟是休閒遊戲,賺錢能力很有限。

現在的寶開,盈利模式主要就是賣正版遊戲軟體。

比如,已經透過銷售DVD遊戲碟片和購買正版啟用碼的模式在全球銷售了大約500萬套,創造了1億美元的銷售額!

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