許亮傑苦笑道:“現在是沒問題,可大家對積攢金幣的興趣太高了。如果不解決,一個月內就要出問題。”
周不器不太懂,試探著問:“增加伺服器?”
許亮傑道:“增加伺服器來提高負載,這個問題比較好解決,我已經在處理了。真正的困難,是這麼大規模資料的處理問題。”
沈向陽解釋了一句,“是資料庫的問題。”
見周大老闆不太懂,幾個技術大牛就給他解釋了這其中的簡單原理。
金幣錢包系統,會產生大量的資料。每一次的金幣採集都要做好記錄,每一個PV,可能要創造2-3條資料。
也就意味著,在高峰期,需要有1億-2億條資料被資料庫儲存、使用,並完成同步。
未來只會更多。
當資料量小的時候,類似“select*fromtableXXwheretitlelike%XX%”這樣的SQL語言,可以很快速的響應並執行。
可是當資料量超級大的時候,這樣的語句就完蛋了。
就宕機了。
尤其對備受網際網路同行詬病的Oracle資料庫來說,執行超過10億條資料的指令時,反應速度就會奇慢無比。
可能要處理半個多小時,才能響應。
這黃花菜都涼了。
當用戶積攢金幣,從2000金幣積攢到2100金幣,結果半個小時以後才在資料顯示中重新整理顯示出來……使用者體驗就會嚴重的降低。
就算許亮傑的團隊設計出了好幾套分散式演算法來最佳化、改進響應速度,效果依舊不是很滿意。
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